THE AMERICAN CREATURES

 

 

Le due creature aggiunte nella versione americana di Final Fantasy VII, sono le pi� forti e resistenti di tutto il gioco.
Per portare a termine il gioco non � indispensabile ucciderle, ma se volete completarlo al 100%,
allora preparatevi ad affrontare due delle battaglie pi� difficili di tutto FF7.


EMERALD WEAPON

La prima delle nuove creature vaga nelle profondit� dell'Oceano e fa la sua prima comparsa quando
il gruppo si impossessa del sottomarino.
In un primo tempo evitatela, perch� non avrete nessuna possibilit� di distruggerla.
Dopo aver acquisito la
Final Attack, Knight of the Round, Mime, W-Summon e la Mega All Materia,
allora avrete qualche possibilit� in pi� di fare un incontro decente!

Come attacca l'EMERALD WEAPON?

I suoi "attacchi base" levano circa 7000 punti ferita, quindi vi conviene affrontarla quando avrete il massimo di HP (9999) e un livello d'esperienza molto elevato, altrimenti vi distrugger� al primo attacco.
Una volta che la WEAPON apre i suoi piccoli laser, vi attaccher� otto volte consecutive: quattro attacchi da 3000 a 4000 punti ferita, mentre gli altri quattro assorbono dalle 300 alle 500 MP.
Vi conviene possedere le Ultimate weapon dei personaggi in gioco, in modo da toglierle 9999 HP ad
ogni attacco.
Questo non � detto che anche avendo le Ultimate weapon e le Limit Break al massimo livello non dovrete faticare molto, perch� la
WEAPON ha circa 500.000 HP e avrete solamente venti minuti di tempo per distruggerla!

Per prima cosa, prendete la Underwater Materia prima di intraprendere questa ardua battaglia, in modo da eliminare il cronometro, poi cercate di prendere pi� materie possibili. (Soprattutto quelle che vi ho elencato qualche riga sopra!)
Provate ad usare la
W-Summon per chiamare due Knight of the Round nello stesso turno, e fate usare la materia Mime ad un altro personaggio.
Se funzioner�, potrete chiamare in un turno molti
Knight of the Round fino alla morte della creatura.
Equipaggiate un altro personaggio (se possibile) con la Final Attack - Revive Materia combinate.
Questo per aiutarvi nel caso che la WEAPON usi il suo ultimate attack.
Assicuratevi anche di possedere molti Turbo Ether, visto che la WEAPON assorbir� i vostri MP molto frequentemente.

Se riuscirete a vincere questa battaglia riceverete l'Earth Harp (secondo oggetto) da portare all'uomo a Kalm.
L'uomo in cambio dell'oggetto vi dar� la Master Summon, Master Magic e la Master Command Materia.




RUBY WEAPON

La seconda delle nuove creature � la RUBY WEAPON, l'ultima grande Weapon (La pi� forte!).
Questa far� la sua comparsa subito dopo la morte dell' ULTIMATE WEAPON (quella volante), e la potrete trovare mentre saltella da un posto all'altro nel deserto davanti al Gold Soucer.
Dalla sabbia uscir� solo la testa e per affrontarla dovrete andarle sopra con l'Highwind.

Come si sconfigge la RUBY WEAPON?

Allora prima di cominciare assicuratevi di avere nel vostro equipaggiamento i seguenti componenti:

* Master Summon
* Revive - Final Attack combinate
* W-Item, W-Summon e W-Magic
* Le armature pi� potenti (Imperial guard o Mystile) e come oggetto il Ribbon.
* Life2 - All Materia combinate.


Una volta equipaggiati i vostri personaggi, prima di entrare nel deserto, assicuratevi di avere
due personaggi morti, cosicch�, quando combatterete con la WEAPON, quest'ultima non possa risucchiarveli.
A questo punto iniziate il combattimento; aspettate che infili gli artigli nel terreno e resuscitate i due
compagni con Life2 - All Materia combinate, fate la magia Wall + Haste a tutti i vostri personaggi.

Consiglio: non cercate di utilizzare attacchi semplici, non le arrecherete quasi nessun danno, attaccate
piuttosto con doppio Knight of the Round nello stesso turno (W-Summon).
Siccome la WEAPON vi attaccher� con un Ultima (circa 3000 HP di danno) per ogni Summon lanciata, il turno successivo curatevi con un mega elixir o con un Cure3 - All.
Continuate l'attacco ripetendo il procedimento fino alla morte della WEAPON.
Prestate in ogni caso molta attenzione agli artigli: se li doveste malauguratamente colpire la WEAPON
li ritirerebbe per potervi nuovamente risucchiare i personaggi.
La
WEAPON ha circa 1.000.000 HP, quindi dovrete fare almeno dieci (e pi�) volte la Knight of the Round.

Se riuscirete a sconfiggerla riceverete la Desert Rose (terzo oggetto) da portare all'uomo a Kalm.
L'uomo in cambio dell'oggetto vi dar� un Chocobo d'oro!

 

 

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