IL PRODE ARUS, PRINCIPE DI ROTO

� un bambino di appena dieci anni, dal carattere molto semplice e gentile, ma estremamente coraggioso e pronto al sacrificio, quando le situazioni lo richiedono. � cresciuto in un eremitaggio allenandosi assieme al suo amico Kira, sotto la guida di Lunaphrea, del saggio Talkin e del maestro Tao, ignaro del suo futuro grandioso destino. Nonostante la giovane et�, � in grado di padroneggiare gi� alcuni incantesimi che perfezioner� nel corso della storia, imparandone di nuovi, e si avvale inoltre con maestria, delle tecniche di spada. eorfront.jpg (33500 byte)



IL FEDELE AMICO KIRA

Pi� grande dei Arus, ha infatti tredici anni, Kira all'inizio sembra un ragazzo comune, anche se molto forte, un po' sguaiato e meno serio di Arus, ma la sua personalit� subir� dei significativi mutamenti.
Con il progredire dell'avventura poi sar� svelato anche il passato non molto felice di questo ragazzo. Kira non � capace di usare incantesimi, ma se la cava egregiamente con la spada, che in mano sua diventa un'arma molto pericolosa.
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LA COMBATTENTE YAOO

Un altro importante personaggio della storia, � questa fortissima ragazzina, Yao, dal carattere mascolino e sempre pronta anche lei a correre in aiuto dei suoi amici, specialmente in combattimento; al di fuori di questo il suo rapporto con gli altri muta un pochino, specialmente con Kira, che non perde occasione per stuzzicarla. Le sue tecniche guerresche consistono nell'agile pratica di un Kung Fu ad alto livello, unito con micidiali formule magiche d'attacco, ma Yao conosce anche le magie curative, per altro utilissime, specie alla fine dei combattimenti. yahoo.jpg (18714 byte)

 

 


IL GIOCOLIERE LEGGENDARIO PORON

Poron � il pi� piccolo ed inesperto del gruppo, dovrebbe avere circa sugli otto anni, e si presenta sempre come "Il bambino che piange e che ride: il giocoliere leggendario Poron!" e dice di essere un precursore in anticipo di svariate centinaia di anni. In effetti � di carattere scherzoso, estremamente inaffidabile, che non prende mai niente troppo sul serio. Come sempre anche la sua personalit� ed il rapporto con gli altri cambier� profondamente nel corso della storia, rivelando anche per lui un triste passato, ma un grandioso destino. All'inizio combatte aiutato dai suoi amici mostri e da svariati giocattoli, ma poi comincer� a fare qualche giochetto con la magia. poron.jpg (19109 byte)



TALKIN IL CHIERICO

� presente fin dalle prime pagine, � infatti il saggio che ha previsto il nome del principe nello specchio d'acqua sacra, e che ha aiutato Arus bambino a fuggire assieme a Lunaphrea. Da allora si � preso cura del giovane come fosse il suo caro nipote, aiutandolo nella preparazione magica; Talkin infatti � un chierico, il che vuol dire che � un guerriero che combatte con armi contundenti, non da taglio, e possiede magie d'attacco, di difesa e, soprattutto, di cura. chierico.jpg (4355 byte)



JAGAN IL RE MAGICO MALEDETTO

Per quanto riguarda la parentela con Arus, Jagan � il cuginetto cattivo, figlio di Lauran (il fratello di Kaamen, padre a sua volta di Arus).
Egli infatti ha ereditato il nome maledetto che lo zio Kaamen voleva imporre ad Arus, salendo cos� al trono dei Roto come re magico, ma al servizio di Imajin (il cattivone di turno). Risulta chiaro a questo punto, che la met� del regno dei Roto appartiene ad Arus, identificato come il bene, mentre l'altra met� � di Jagan, che io personalmente non mi sento di condannare, anche se ha un viso poco raccomandabile.
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IL GRANDE IMAJIN

Eccolo qui, la mela marcia del mondo, l'origine di tutti i problemi dei nostri eroi. Questa specie di mascherone carnevalesco, dall'aria sempre scontenta, � il capo delle operazioni malefiche, appare sempre fluttuando per aria, in una situazione piuttosto incorporea, all'interno di una stanza che all'apparenza si trova all'interno dei resti del castello di Kaamen. Anche se pu� non sembrare, � estremamente pericoloso, anche perch� quella non � la sua vera forma (date un'occhiata nel sito immagini!),ma, vista la sua natura eterea, si fa aiutare nelle sue nefandezze, da tre re magici. imajin.jpg (2673 byte)

 

 


RE MEI GOLGONA

Uno dei tre simpaticoni al servizio del grande Imajin, Re Mei Golgona domina sul mondo sotterraneo. Anche la sua situazione fisica non � granch� chiara, egli infatti si presenta come un essere coperto da un gran mantellone che si presuppone nero, adornato da una corona, sotto alla quale scintillano tre paia d'occhi; l'unico dato fisico, � che ai piedi ha dei simpatici artigli. Questo etereo personaggio parla molto poco, e ride sempre un sacco, ma non esattamente in modo allegro.

 

 


RE BESTIA GUNON

Come dice il suo titolo, lui regna su un vastissimo esercito bestiale, che gli � estremamente fedele, nonostante egli si comporti in modo freddo e crudele sia con soldati che con ufficiali, utilizzandoli solo a gloria personale. Dal carattere sicuro ed arrogante, non sopporta che qualcuno faccia qualcosa meglio di lui. Per quanto riguarda il suo aspetto, possiamo solo augurarci che quelli che ha ai piedi siano solo stivali un po' strani.

 

 


RE DRAGO

Dallo sguardo si direbbe parente stretto del principino Jagan, ma lui � solo un altro Re Magico che fa parte di questo manipolo di anime nere, un Drago, per essere precisi. Dallo spazio a lui dedicato sembra, fra i tre, il pi� importante, e forse il pi� pericoloso per il grande Imajin (staremo a vedere, anche io devo finire di leggere il fumetto!). La sua armatura riproduce denti ed artigli del dragone, e dal suo aspetto si direbbe molto potente. drago.jpg (7309 byte)

 

 

 

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